二战卡牌kards是一款全新二战题材的卡牌类型游戏,该游戏由Steam移植而来,玩家需要扮演一名指挥官,通过各种战斗方式来解锁新的挑战内容,二战卡牌kards也可以获得战略上的资源,各种新奇的挑战与奖励拿到手软,赶快来下载吧。
1、KARDS 将易于上手的传统收集类卡牌游戏的游戏方式与兼具战略深度与战术多变性的创新机制完美结合。
2、具有创新意义的前线机制使你能够更好地守住己方支援设施并向敌人发起进攻。使用闪电战术向敌人发起猛攻,争夺制空权或者采取防御战术,将敌人拖到弹尽粮绝。
3、管理部队在任何军事行动中都是非常重要的一环。在 KARDS 中,你需要谨慎管理自己的资源(指挥点)以实现自己的战略计划,部署新单位,操纵战场上已存在的单位都需要消耗该资源。
一、兑换码:
Kards666
兑换码具有时效性,请尽快领取使用。
二、兑换方式:
1、进入游戏后,点击下方商店按钮,然后点击右上角兑换;
2、最后在兑换框输入即可领取奖励。
1、你需要从二战中的五个主要阵营中选择一个来打造自己的卡组并与其他玩家进行对抗。每个卡组都可添加一个盟国,你可以从盟国获得支援,进而取得战略上的优势。
2、玩家可以根据自己的制胜策略自行组建一个由单位和支援命令组成的卡组。
1)步兵:普遍较为廉价的轻型单位,擅长依靠数量优势来围剿敌人
2)坦克:重甲单位,擅长对敌人发起闪击
3)火炮:在安全的支援阵线上对敌人发起炮击
4)飞机:利用空中优势向地面发起攻击
3、通过不断进行游戏来提高自己的军衔,以列兵为起点,向着陆军元帅进发,军衔高低也决定了你每月可获得奖励的数量。
一、使用方式:
1、首先打开Kards手游版,进入游戏后牌组,收藏,选一张你没有但是想做的卡点制作;
2、优先使用此阵营万能卡,单阵营卡用完了再用阵营通用卡。
三、Kards万能牌获取方式:
1、成长奖励
万能牌是新的国家等级体系中的常见奖励(此处的奖励通常都是指定国家的万能牌),也是竞技场中的常见奖励。
2、从卡包中获取
卡包中可能含有任意稀有度的万能牌(稀有等级越高,出现的可能性越低)。卡包中的万能牌多数是通用的,而不是指定国家的。
3、每次打开第6个卡包
也就是每6个卡包,您将会额外获得一张万能牌。在这方面,军官卡包将换算为 2 个卡包。额外奖励的万能牌将会按照以下稀有度顺序循环:
限定 > 限定 > 特殊 > 限定 > 限定 > 特殊 > 限定 > 限定 > 精英 > 新循环
这些额外奖励的万能牌都是通用的。您将能够在客户端中查询到离额外万能牌奖励还差几个卡包。
4、从军需箱中获得
在您获得多余的重复卡牌时,您将增加军需箱的进度条。放入军需箱的卡牌稀有度越高,进度条增加得也就越多。您可以随时查看军需箱的进度条(以百分比形式显示)。军需箱的进度条满了以后,您可以打开它获取奖励,包括金卡,稀有度较高的万能牌,以及竞技场门票。军需箱可以重复使用。
1、真实的战场氛围
游戏内所有卡片插图均以独特的二战风格绘制。所有武器和单位的制作均经过严谨的调查研究,符合文献、规范和历史中的描述。
2、常规更新和活动
得益于充满活力的社区和活跃的开发人员,KARDS会定期改进并添加新功能。与此同时,许多扩展已免费发布。我们还会定期进行适合不同水平玩家的赛事。赛事奖池从游戏内物品到高达10,000美元的现金不等。
3、关于1939 Games
1939 Games 是一家位于冰岛的独立工作室,由曾创造出 EVE Online 的 CCP 公司前员工建立。KARDS 是一款具有革命性质的二战题材收集类卡牌游戏,也是 1939 Games 的野心之作。+
Kards独特的前线设计天然使得对局双方形成了明确的攻守两方:即占据前线的玩家为进攻方,而被压在己方底线的为防守方(一般而言)
那么为什么占据前线的是进攻方,其优势又是什么呢?首当其冲的,进攻方的地面单位可以直接攻击到对手的总部(若对方没有守护单位),其二,进攻方可以拥有最多一共4+5=9个单位,比对手额外多出了前线的5个格子。
从游戏机制而言,占据前线往往意味着占据了对局的主动权。强势卡组(即一般人玩胜率可以达到55%,高手胜率可以达到75%的卡组)中,一般意义上的快攻卡组往往能在前期迅速占据前线,从而取得打脸的权利,典型例子为日德快攻;而中速/节奏卡组则是以不那么强势的序盘换取更强的中盘能力和续航能力,典型例子有苏日自残,美德前线等,这些卡组面对快攻时力求扛过快攻卡组的前期攻势,而在中盘转守为攻,面对更慢的卡组时则力求在前中期建立优势;传统意义上的控制卡组则是前期以防守为主,利用守护和回血拖到中后期,耗干对手的资源,或是利用更高效的后期卡牌瓦解对手的攻势,如利奥波德等,典型卡组有德意,各种跳费卡组等。OTK一般而言也可以看作一种后期卡组。
就天梯而言,强势的卡组必须有进攻性,即使是一个非快攻卡组,即迅速组织进攻的能力。什么是进攻性呢?对于快攻卡组而言不言自明,其重要的胜利的方法之一是在前期打死对方。假设对手有10%概率极端卡手,如果你具有足够强的进攻性,就可以稳妥地拿下这10%的对局,打个比方而言,如果对手空过了前4费而你未能奠定胜局,那么你要应该重新反省自己的构筑和打法是否有问题。
那么对于非快攻卡组呢?非快攻卡组的进攻性就是:当对面的日德快攻中期开始空过,你能在1-2回合内迅速建立场面优势并将你的大飞机/大坦克发送到对面的脸上。一个典型的失败是:你是一个苏联控制卡组,在日德自爆打空手牌后与对方对着空过,3回合后对方使用阿拉多抽取假装撤退,你打出GG;或是拉满了322防空炮,对阵小飞机时一度把对面打成空场面空手牌,却因无法在几个回合内打死对面而拖到对面抽上一张租借法案而被翻盘。这也许是对局中错误的决策使你没有把T-34打到对手的脸上,也许是不好的构筑导致的,总之这导致了你的失败。
由于卡牌游戏的随机性,大多数卡组都会随机性的在某个回合或某几个回合产生空窗期,如果在对手的空窗期不能趁机建立优势乃至胜势,那么就给了对手一个补充资源,重整旗鼓的能力,假定对手存在空窗期的可能性是20%,那么能够30%抓住这次机会制胜(假设后续胜率平均为50%)的构筑与80%抓住这次机会制胜的构筑就有了5%的胜率差。
V1.38.22434版本
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